实况王者集结制作人:注重为玩家还原足球现场感

得益于网易对于《实况足球》手游和《实况:王者集结》的代理,4月初,樱花盛开的季节,我们有机会前往日本东京KONAMI总部,与《实况足球》两款移动端新作的制作人进行了一次深入交流。

这一次我们带来对于《实况:王者集结》制作人高柳祐也(Takayanagi Yuya)的采访。在采访中,高柳祐也给我们一种非常大方、友善的感觉。采访中的他,即便是面对一些“不太方便”的问题,也全程保持着微笑,大方作答。

Q:作为一个卡牌类玩法的手游,实况王者集结是如何还原足球比赛的激烈氛围的?

A:这个游戏讲究的是收集优秀球员,根据不同的球员安排相应的阵容,这里会有充分的对战策略的因素。

我们也是按照球迷视角来制作的,注重为玩家带去现场感和参与感,此外游戏中也有表情包的功能,玩家可以在比赛中进行点赞或者发出嘘声等行为。

A:我们有不断收集玩家的想法和需求,并予以改进。今年是世界杯年,我们在游戏宣发上也会充分结合世界杯,引入一些重大的相关活动。

从公司总体定位来说,目前实况IP有三款移动端游戏,一个是以球员视角玩,一个是俱乐部教练视角,而我们这款卡牌手游更多是类似于俱乐部管理者的视角,三款游戏会配合一起宣发,形成协同效应。

A:所有已经上线的版本都会公开显示爆率,在日本本土的版本里,最高级别五星卡的爆率是5%。

A:会有比如锋线杀手卡、得分王卡等,会根据球员最近的表现,在一定时间段内限定推出。

A:有很多种随机因素,卡牌数值并不能完全决定比赛胜负。会有一些日本玩家不满,觉得自己的球员数值更高却输掉了比赛,但现实足球就是这样,我们必须遵循。

Q:对于游戏内的球员数值、能力特点,王者集结有怎样的设计标准和调整?是否也会有实时更新?

A:会根据现实进行实时更新,也会参照家用机的数值。目前我们都会基于家用机版本的球员标准。有时候一名球员在现实中表现非常好,我们也会在游戏中推出限期活动,在一定时期内这名球员的能力值会显著提升。

A:需要收集同样的卡加在一起,每加一次,系统会设定不同的天赋。天赋也分等级,最高是A,如果有五张梅西,系统就会设定四次天赋,如果四次都是A,那就是4A,这就是最强梅西。

A:肯定是有的,我想举个另类的例子,比如C罗进球后就会有那个标志性的庆祝动作。

A:系统先提供多个阵形,第一名玩家先选择阵形,然后玩家们依次根据自己的位置来选择上场的球员。玩家可以自由选择自己想踢的位置。考虑到中前场位置会比较受欢迎,系统也会显示当前匹配中比较缺的位置,玩家可以选择某个紧缺的位置快速加入到一局匹配中,以减少自己的等待时间。

A:没有刻意地去做区别设定,现实足球里一般是前场球员工资更高,所以实际上可能还是进攻球员影响更多。

A:没有,如此设定,一是想排除不同玩家操作差异的影响,二是想玩家都能在休闲的时候方便玩,比如玩家可以一边看足球直播,一边玩这款卡牌游戏,这是家用机版本做不到的。

A:之前喜欢三后卫,最近也尝试在打四后卫,不过阵形没有绝对的好坏,我主要还是根据自己的球员去调整

A:没有,因为我比较喜欢的都是日本本土的球星,“数值作弊”的话就太明显了(笑)。我最喜欢的是本田圭佑。

《实况:王者集结》是一款《实况足球》IP衍生的卡牌收集手游,游戏设有数十种主流阵型,充分满足玩家自己的足球哲学,涵盖阵型和球员属性对抗的实时策略PVP对战,独创11人VS11人的“11人协力战”玩法,配合线D竖屏画面,趣味十足的“表情包”功能,为玩家呈现了兼具休闲和竞技的乐趣。

目前游戏中已经收录了超过1000名球星的真实照片卡牌。授权涵盖欧洲主流联赛绝大部分顶级豪门,还有阿根廷、巴西、葡萄牙等足球强国的国家队。

网易方面表示,在本地化过程中,为了确保玩家能够体验原汁原味的实况足球,他们做了很多体验优化,为此还展了一系列的用户调研,玩法测试,根据用户发反馈不断改进调优。当然也会在这两款游戏中增加中国元素的内容,比如中国特色的玩法,节日活动等。在解说方面,目前代理版本已经有普通话解说,未来不排除聘请更多的知名解说。

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